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パッチ情報 最新版パッチノート 2016/10/25 Update 4.4 2016/09/15 Update 4.x 2016/08/24 Update 4.x 2016/08/02 Update 4.0 2016/07/12 Update 3.4 2016/06/21 Update 3.3 2016/06/01 Update 3.2 2016/05/12 Update 3.0 2016/04/06 Update 2.3 2016/03/01 Update 2.2 パッチノート 2016/02/11 Update 2.1 パッチノート 2016/02/02 Update 2.0 パッチノート 2016/01/13 Update 1.3 パッチノート 2016/01/07 Update 1.2 パッチノート 2015/12/17 Update 1.1 パッチノート 情報が古くなっています [部分編集] 今後の予定 -ヒット判定に問題があることは認識している-プレイヤーの位置に関してのチックレート(同期頻度)を秒間30回から秒間60回に増やすテスト中。今後導入予定-データセンターを任意に選べる機能を導入予定 12月中旬予定 -プレイヤーの向きがサーバーと同期が上手くとれていないバグを修正-ラペリング時のシールドがある角度において過度に防御できたのを修正-ラペリング時の移動と射撃の同期を修正-キルカムの同期を改善 既知の問題(2016/1/12) 一部だけ翻訳。 (翻訳元 http //forums.ubi.com/showthread.php/1332624-Top-Priorities-and-Known-Issues-Updated-1-7-2016?) 最優先 Error 2-0x00000041 [部分編集] 優先度 1 プラットフォーム すべて 内容 このエラーは、ゲームクライアントとサーバ間の様々なネットワークシステムの不整合によって発生する。原因のひとつとして、家庭用ルータとISP構成により予期しない動作が発生し、エラーが再発しやすいことが分かっている。 ステータス 対応中 対応とその時期 -コネクションのタイムアウトを長くすることでインターネットでのドロップに対する反応を改善(PC/Console Update1.2)-通信がドロップしないよう、ゲーム中のルータの外部ポート変更に耐えられるようにした(PC Update1.2, Console Update1.3)-1/12更新 サーバ側の厳しいタイムアウト値によって、クライアントとゲームサーバ間のボイスチャット通信に割り込みが発生したときに、通信エラーが発生して2人のプレイヤーがキックされてしまうことが判明した。多くのユーザーのエラー0x41を観測し、これが再現性があることを特定した。ゲームサーバにて、先週の金曜日に修正を行い、この現象は発生しなくなった。今週適用予定のコンソールについても、このタイムアウトによる通信の改善が行われる(PCには既に適用済み)。もしこの問題が再発するようであれば、こちらのスレッドにて報告して欲しい。 ロード画面でのフリーズ(スモーク背景) [部分編集] 優先度 1 プラットフォーム すべて 内容 セッションに参加したときに、ロード画面で無限にロードされたままになる。この問題は主にバックエンド、サーバ、ゲームクライアント間の同期が原因で発生する。原因は以下の2つを特定している。-ケース1 ロード画面でゲーム音が聞こえている状態でスタックしている。これは次のラウンドが開始されれば解消される。-ケース2 プレイヤーがゲームに参加すると、非常に長い時間スタックする。これはバックエンドとゲームサーバ間の通信問題が原因である。 ステータス 対応中 対応とその時期 -ケース1については原因を特定済みであり、Update1.2で対応済みである。-ケース2によるその他のケースについては、現在も調査継続中。-1/8更新 ロードを分散する仕組みのひとつとして、ゲームサーバとバックエンド間の通信が失敗したときに、最終的に特定のサーバに接続するようにした。サーバ側とも連携して開発を進め、本日更新した。プラットフォームごと、データセンターごとにに分散ロードすることで、システムのスケーラビリティを改善した。この更新により、このロード画面のフリーズやデータ同期問題に対して、特にピーク時間帯の著しい改善が見られると考えている。この週末でこの変更による結果についてトラッキングする予定である。-1/12更新 すべてのプラットフォームにて、修正を適用した。データ同期問題と同じく、この問題はFixされたと考えている。動作としては、5秒のタイムアウトで応答破棄するようにした。参加中にプレイヤーがスタックしてしまった場合には応答破棄フェーズに入る。最大5秒の待ち時間の後、観戦者として参加することになる。もしこの問題が再発するようであれば、こちらのスレッドにて報告して欲しい。 ゲーム裏技 防衛側が準備フェーズに外に出てしまう [部分編集] 優先度 1 プラットフォーム すべて 内容 特定の動作を実施すると、赤い壁をすり抜けて防衛側が準備フェーズに外に出ることができる。 ステータス 対応中 対応とその時期 Update1.3詳細情報についてはこちらのスレッドを参照。 マッチ接続時間が長い [部分編集] 優先度 1 プラットフォーム すべて 内容 あるプレイヤーが予期していないほど非常に長いマッチメイキング時間になってしまう。非常に少ないケースではあるが、ピーク時間帯にプレイヤーに影響を与えてしまうため、修正するよう調査している。これを特定するために現在情報を収集している状況である。 ステータス 対応中 対応とその時期 TBD詳細情報についてはこちらのスレッドを参照。 データ同期失敗 [部分編集] 優先度 1 プラットフォーム すべて 内容 -ユーザーがラウンド終了時のデータ同期でスタックされてしまう。-名声ゼロ問題 プレイヤーがアワードを取得したときなどの場合に"ビジュアルキュー"を見ることができず、名声ポイントを全く受け取ることができない。-これはゲームサーバとバックエンド間の通信エラーが原因である。可能な限り早急に修正を適用するよう調査している。 ステータス 対応中 対応とその時期 -1/8更新 ロードを分散する仕組みのひとつとして、ゲームサーバとバックエンド間の通信が失敗したときに、最終的に特定のサーバに接続するようにした。サーバ側とも連携して開発を進め、本日更新した。プラットフォームごと、データセンターごとにに分散ロードすることで、システムのスケーラビリティを改善した。この更新により、このロード画面のフリーズやデータ同期問題に対して、特にピーク時間帯の著しい改善が見られると考えている。この週末でこの変更による結果についてトラッキングする予定である。-1/12更新 すべてのプラットフォームにて、修正を適用した。動作としては、5秒のタイムアウトで応答破棄するようにした。参加中にプレイヤーがスタックしてしまった場合には応答破棄フェーズに入る。最大5秒の待ち時間の後、観戦者として参加することになる。もしこの問題が再発するようであれば、こちらのスレッドにて報告して欲しい。 4人パーティのマッチメイキング [部分編集] 優先度 2 プラットフォーム すべて 内容 -4人プレイヤーのグループでマッチしようとしたときに、マッチメイクの時間が非常に長くなってしまうことがある。これはマッチメイキングのアルゴリズムが原因であり、バックエンド側で修正するよう作業中である。 ステータス 対応中 対応とその時期 TBD バグの報告等 名前
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パッチギ 反日映画監督で有名な井筒監督の作品。在日朝鮮人の女の子に日本人の男の子が恋をする。相手の女の子の兄貴に殴られ、親父にもどやされ、最終的には結婚するために韓国籍になって朝鮮人に屈服するという不愉快極まりない作品。 関連項目 闇の子供達 asou.gif
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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パッチ詳細 Update 1.008 New Features Fokker Dr. I added to the game and available for purchase. Sopwith Camel added to the game and available for purchase. New summer textures added. AI New maneuver “hook turn” for close air combat added. AI New maneuver “rolling” for close air combat added. PLANES Blip switch added. Key assignment by default is Shift + E. GUI “Fly now” option added to the main menu. GRAPHICS Cartridge belt disappears when out of ammo on Albatros D.Va, Pfalz D.IIIa. GRAPHICS Radiator pressure cap added to Pfalz D.XII. STATS Destroyed wagons are now counted in statistics. DOCUMENTATION Rise of Flight Mission Editor Manual now available. Changes/Fixes AI AI pilot shooting accuracy decreased. AI AI gunner shooting accuracy decreased. AI AI fighters no longer flee from a close fight. PLANES Landing gear does not jam when lower wing is damaged. PLANES Fokker D.VII now touches ground surface when standing. PLANES Planes are now controlled by the lower ailerons when upper ones are damaged. PLANES Force Feedback joysticks don’t get stuck in extreme positions when elevator is damaged. PLANES Nosed-over planes no longer jump. GRAPHICS Sopwith Dolphin’s sideslip indicator animation fixed. NETWORK Pilots with empty machineguns can no longer shoot. GUI Corrections made to German version. GUI Corrections made to French version. GUI Corrections made to Spanish version. GUI Corrections made to English version. GUI Corrections made to Russian version. New Features フォッカーDr.Iを追加(要購入) ソッピーズキャメルを追加(要購入) 新しい夏のテクスチャ AIが"ホックターン"を接近戦で使うようになった AIが"ローリング"を接近戦で使うようになった PLANES エンジンのスイッチを追加 shift + Eで使用 メインメニューに"Fly Now"オプションを追加 アルバトロスD.Va, プファルツD.IIIaにおいて、弾切れの際にカートリッジが消えるようになった プファルツD.XII.にラジエーターキャップを追加 戦績に撃破したワゴンの数を追加 ミッションエディターのマニュアルを配布 Changes/Fixes AIの命中率を下げた AIガンナー(後席)の命中率を下げた AI今までのように接近戦から逃げなくなった(一撃離脱仕様が改善) 下翼が破損しているときにはギアが故障しなくなった 上翼のエルロンが壊れているときは下翼のエルロンでコントロールするようにフライトモデルを作成 エレベーターが破損した際に、フォースフィードバック仕様のジョイスティックが異常なポジションで固まることがなくなった 前から突っ込んだ機体が飛び跳ねることはなくなった ソッピーズドルフィンのサイドスリップ時のインジケーターの表示を修正 マルチにて、弾切れが有効になった 「コレクション」モードが独・仏・西・英・露版に追加
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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ティターンズ大戦 up0353.bin ティターンズ視点の第4次スーパーロボット大戦 ストーリーが一から作成されている。 難易度は高い。 ティターンズ大戦+ GameCenter GXより ティターンズ大戦からバグ修正や 祝福、ハロ、隠しキャラなどの新要素によって元よりは難易度が下がっている。 他にも多くの部分改造パッチが公開されている。 第四次ぬるぱっち 第4次からキャラ、ユニットのグラフィックを変更したもの ROM v1.0ベース 第4次スーパーロボット大戦 力こそパワーパッチ 遠近の攻撃力を統一し、バランスを変更したもの 武器15段改造バージョンも同梱されている 第4次4M拡張ベース 製作者向けの拡張パッチ
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